La Taverne des Dunes
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Message par Psyc0 31/08/08, 05:30 pm

sinon t uas des manette pour PC hein^^

j'en ai une pour les courses c'est bien
pour le pilotage aussi^^

pratique et précis^^

pis niveau immersion c'est sympa aussi
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Message par Kwaam 31/08/08, 05:35 pm

Il y a deux semaines je me suis acheté un adaptateur de manettes PS2 pour ordi. C'est génial pour les émulateur de Playstation mais par contre je sais pas si c'est compatible avec les jeux PC, il faudrait que j'éssaye. :icon_confused:
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Message par Psyc0 31/08/08, 06:27 pm

oh si si t'en f it pas
ça marche très bien^^
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Message par Kwaam 31/08/08, 06:58 pm

Je viens d'éssayer sur Prince of Persia: Lame du Guerrier et sa marche impec c'est vrai! ^^

Par contre mon jeu a des ralentissements... snif... j'avais pas ça sur l'ancien ordi de mon père. Sad
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Message par Romanodi13 02/09/08, 11:49 pm

Une petite pause dans mon rapport de stage !
J'aime tous les genres de jeux mais certains sortent du lot:

3ème place: les jeux de sport
J'adore le foot et le tennis, j'adore les jeux sur ces sports là. (PES 2008 pour le foot, même si FIFA 08 rattrape tout ça, mais je l'ai pas testé)

2ème place: les jeux de shoot FPS
J'ai commencé ce genre de jeu avec Hexen II (vieux jeu avec plein d'insectes et de monstres, j'avais vraiment peur xD), surtout avec GoldenEye007 sur 64 et enfin le fameux counter strike. J'ai joué à d'autres avec lesquels je me suis bien amusé (Halo, Battlefield 1942, XIII, Quake 3 Arena, Unreal Tournament)

1ère place: les RPGs !!!!
J'ai commencé à l'âge de 8 ans (à peu près) avec FF7 qui est pour moi le meilleur FF qui soit sorti pour le moment, j'ai joué à FF8, FF9, FF10 et FF12 et personnellement je déteste ce dernier... Une histoire sans rebondissement sauf vers 10h de jeu, le reste du temps c'est de la promenade et du levelling. Il a de nombreuses qualités indéniables mais je n'aime pas la mention FF sur le boitier xD ! J'ai joué au 1 et au 2 sur GBA, bien funs bien bourrins les premiers xD. J'ai fini le 6 (qui est pour moi le deuxième meilleur des FF) mais avec lequel je perds mes sauvegardes près du boss final à chaque fois (mais je l'ai fini !!!). Chrono Trigger est aussi un monument du RPG, Terranigma aussi mais très peu connu. En ce moment je joue à Rogue Galaxy (une grosse bombe, le seul défaut c'est la longueur de certains donjons), Star Ocean 3 ou encore Shin Megami Tensei 2. J'ai oublié aussi le fabuleux jeu de Dreamcast: "Skies Of Arcadia" (sorti par la suite sur GameCube en mieux), histoire de pirates de l'air (comme Rogue Galaxy, la différence avec ce dernier c'est qu'on va de planète en planète.)

Au niveau des jeux de combat, fan de Soul Calibur (la touche de protection est beaucoup plus intéressante que Tekken...) et de Street Fighter Alpha 2 (le meilleur jeu de combat de la super nes xD)
Au niveau des jeux de bagnoles: il n'y a que les Need For Speed que j'apprécie (sauf le pro-street une véritable daube) surtout le Carbon qui est super complet.
Au niveau des jeux d'action: fan des Zelda (sauf Majora's Mask que j'ai trouvé à chier, j'aime pas le système de jour...) mais surtout les FABULEUX "Shenmue I et II" sur la petite Dreamcast, des jeux sensationnels. Le 3 se fait attendre depuis... longtemps xD ! J'ai oublié les "Ratchet & Clank" sur PS2 qui sont jouissifs comme c'est peu commun (la qualité de la caméra, c'est un exemple pour tous les jeux vidéo)

Bref j'arrête de parler car je retarde tout là xD
Quand on parle de jeux video, je suis à fond dedans !
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Message par Kwaam 03/09/08, 12:13 am

Aaaaaaah Ratchet & Clank! Très bon!^^

Mais j'ai été assez déçut par "la taille ça compte" sur PSP. Je trouve que la difficulté est assez élevé et c'est parfois assez prise de tête d'ailleurs, surtout le boss de fin qui est incroyablement balèze et que je n'ai jamais réussit a battre. Shocked

Et pour FF12 c'est marrant, beaucoup de monde a été déçut par ce jeu. Moi je l'ai bien aimé même si il ne fait pas parti de mes favoris chez les FF. par contre j'adore son système de jeu très prenant.
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Message par Romanodi13 03/09/08, 12:26 am

Je me suis arrêté au Gladiator (pour le moment, LTCC est trop cher et j'ai pas de PS3) mais c'est un jeu d'action exemplaire !
Pour FF12, ce serait un jeu quasi-parfait si la mention "FF" n'y était pas. Au niveau des combats, j'aime pas cette fausse liberté d'action avec leur barre ATB... Rogue Galaxy c'est un véritable exemple d'un jeu d'action-RPG (sinon y a les Kingdom Hearts qui sont aussi un exemple). Concrètement, à quoi ça sert de pouvoir tourner autour des monstres si on ne peut pas esquiver ? A rien... Et l'histoire, elle est plus mature que n'importe quel FF c'est vrai, mais la guéguerre c'est aucun plaisir de jeu... C'est beau graphiquement mais inintéressant dans le fond...
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Message par Kwaam 19/09/08, 09:44 pm

Bon je continu ma lancé des fiches des jeux m'ayant marqué, faites pareil non de dieu! C'est un forum ici! Very Happy

Ce soir je vais vous parler de Shadow of the Colossus.

Shadow of the Colossus.
Version Playstation 2 uniquement.

# Editeur : Sony
# Développeur : Sony
# Type : Aventure / Action
# Sortie France : 17 février 2006


Ce jeu est franchement bien foutu! Avec des graphismes magnifiques, des musiques assez belles et un gameplay assez étonnant, mais un scénario et une durée de vie très très court. Par contre l'histoire est assez poétique et triste à la fois.

Histoire:
Le jeu commence avec un jeune cavalier, Wanda, qui parcourt une gigantesque plaine en tenant dans ses bras le corps sans vie d'une jeune femme au cheveux brun. Au bout d'un moment Wanda, monté sur son étalon noir, arrive dans un mystérieux temple isolé, à l'intérieur Wanda dépose le corps de la belle sur un autel et ce met a prier.

Par la suite l'histoire peut paraitre simple au premier abord: Les dieux s'adresse à Wanda qui ce trouve être le porteur d'une épée magique (qu'il a un peu piqué avant de partir de chez lui mais boooon) et lui propose un marché: Si Wanda parvient a détruire 16 colosses ce trouvant dans la région, les dieux raméneront la jeune femme à la vie. Pour aider le garçon dans sa quète, les dieux fournissent un GPS dans son épée. En fait a chaque fois qu'un colosse et détruit les dieux donne la localisation du prochain sous forme d'énigme et Wanda n'a plus qu'a lever son épée au soleil et le faisceau de la lumière ce reflétant sur la lame ce concentre dans la direction de l'adversaire, il ne reste plus qu'a monter sur le dos du cheval et de galoper dans la direction de la lumière.

Malgré ça on pourrait croire que le jeu ce termine par une happy end et bien pas tout a fait, des révélations et l'intervention d'un mage chambouleront toute la trame.


Le système de jeu en lui même:
Donc on sait qu'on doit tuer des colosses, on a un cheval a notre disposition, Wanda est équipé d'un arc et d'une épée magique et il sait escalader des parois abruptes. Mais est-ce suffisant pour abattre un colosse pouvant atteindre les vingts mètres de haut?
C'est là tout l'intérêt du jeu: trouver le moyen d'abattre ses colosses.
Les 16 colosses sont tous différents, que ce soit en taille, en forme, ou en capacités. Certains volent, d'autres ce dissimulent dans le sable ou l'eau, certains ce déplacent a quatre pattes, d'autres sur 2, certains sont passif d'autres très agressifs, il y en a même qui peuvent lancer des boules de feu. Le but du jeu est donc de trouver le moyen d'abattre ces choses en atteignant leurs points faibles et en leurs plantant l'épée magique dans leurs corps gigantesque jusqu'à ce que leur barre de vie soit vide. Mais pour atteindre ses fameux points faible il faut déjà trouver le moyen de grimper sur leur corps, pour cela on peut les blesser avec l'arc pour les forcer a mettre un genou a terre par exemple ou en s'aidant de l'environnement, après on peut utiliser le pelage ou les prises de leurs corps pour pouvoir atteindre les points vitaux, mais auparavant il faut les localiser grace au faisceau de lumière de l'épée. Mais bien sur les colosses ne ce laisseront pas grimper dessus si facilement, d'ailleurs Wanda a une endurance assez limité et si le géant ce débat trop on peut tomber et là... il faut tout recommencer.

Le seul défaut que l'on pourrait lui reprocher c'est des petits problèmes de caméra pas toujours pratique.

Quelques captures d'écran pour vous donner une idée. Smile
http://www.stoneschool.com/Work/E3/2005/Colossus.jpg

http://web.mit.edu/ealba/Public/sotc.jpg

http://ui15.gamespot.com/846/colossus_2.jpg

http://image.jeuxvideo.com/images/p2/w/a/wandp2080.jpg

http://www.synthesisparadigms.com/articles_datas/memory/pictures/ShadowOfTheColossus_3.jpg

http://images.serialgamer.com/screenshots_jeuxvideo/Shadow_of_the_Colossus/Shadow_of_the_Colossus_24216.jpg

http://xergio.net/imagen-2694-3/shadow-of-the-colossus.jpg


Franchement c'est un très bon jeu. Si vous étes posséseur d'une PS2 et que vous le trouvez dans une boutique de jeu d'occas. Je vous le conseil. Very Happy
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Message par Dark Dog 20/09/08, 04:14 pm

Oui j'avais lu la description de se jeu dans un magasine Very Happy

Jme rappel qu'il m'avais bien emballer j'aurais dut me l'acheter a l'époque en faite mr green

Et ouais plus de PS2 maintenant ...
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Message par Kwaam 20/09/08, 07:56 pm

Moi aussi j'ai mis du temps a me décider. Mais a chaque fois que je le voyais en magasin il était a 60 euros, j'ai voulu attendre que le prix baisse mais il n'est pas descendu et il a finalement disparu des rayons. C'est un ami qui me l'a trouvé en occas a 30 euros avec son boitier carton d'origine et ses cartes colectors. Very Happy
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Message par Kwaam 28/08/10, 08:24 pm

Petit détérage de topic pour vous présenter une saga qui me tient beaucoup a coeur, je veux bien sur parler de Metal Gear Solid.


Créé par le japonais Hideo Kojima cette saga apparaîtra pour la première fois sur Nes en 1988 avec le nom de "Metal Gear", qui aura une suite "Snake's Revenge" en 1992 et qui nous parlera d'un agent spécial, Solid Snake, envoyé en mission pour détruire une nouvelle arme de guerre appelé le Metal Gear.

Petite note en passant par là : Le personnage de Snake est un hommage au film "New York 1997" qui raconte les aventures d'un ancien héros militaire appelé "Snake Plissken", la ressemblance entre Solid Snake et l'acteur du film : Kurt Russel sera d'autant plus flagrante dans le troisième opus de Metal Gear Solid.

Pour commencer je n'ai jamais joué au deux premier opus Nes de Metal Gear. mr green
Mais cela n'a aucune importance puisque les événements de ses deux jeux seront explicitement racontés dans le jeu Metal Gear Solid sorti en 1998 sur Playstation et PC qui sera officiellement le premier vrai jeux important de la série, là où tout commencera.

Jeux vidéos, consoles etc... - Page 3 Medium_Metal_Gear_Solid_Jaquette_
Metal Gear Solid

Synopsis :
En février 2005, pendant un exercice sur l'île de Shadow Moses près des côtes de l'Alaska, un groupe de soldats génétiquement modifiés, les « soldats génomes », sous le commandement de l'unité Fox Hound se rebellent et prennent le contrôle des installations nucléaires. Le leader de la rébellion, Liquid Snake menace la Maison Blanche d'un tir nucléaire si les restes de Big Boss, le plus grand soldat du XXe siècle, et un milliard de dollars ne leur sont pas remis.
À la demande du secrétaire à la défense, Roy Campbell, un ancien commandant de l'unité Fox Hound revient de sa retraite et demande l'aide de Solid Snake, un soldat d'élite, spécialiste de l'infiltration et ancien membre de Fox Hound, pour sauver les otages et éliminer la menace nucléaire. Solid Snake doit infiltrer le complexe aidé à distance par une équipe de spécialistes composé de Roy Campbell, Mei Ling, Naomi Hunter, Nastasha Romanenko et Master Miller.

Vous l'aurez compris ça commence bien ! Une menace de conflit nucléaire et un héros national envoyé pour régler tout le bordel, très classique en somme comme scénario. L'épisode 1 et en effet pas trop recherché de ce côté là mais néanmoins quelques scènes importantes vont apporter de la matière à l'histoire et l'ont découvrira à la fin que tout ce bordel est bien plus bordélique qu'ont ne le pensait puisque ce complexe abrite le nouveau prototype de Metal Gear. Je ne révélerais pas plus l'histoire pour éviter de spoiler étant donné qu'il y a peu a dire sur cet épisode mais que tout ce qui sera raconté dans ce jeu servira de base aux trois opus suivant.

Passons au gameplay maintenant.
Metal Gear Solid est avant tout un jeu d'infiltration, si vous y allez en mode bourrin c'est perdu d'avance. La dissimulation, la discrétion et la neutralisation seront vos atouts pour vous en sortir.
Pour cela vous êtes équipé d'armes tranquillisantes silencieuse, de couteaux, de mines, de fusils de sniper, de couteaux, vous avez la possibilité de paralyser vos ennemis avec des techniques d'étranglement, vous pouvez ramper sous des meubles ou des conduits d'aération, faire glisser les corps de vos adversaires pour les mettre hors de vue des patrouilles, vous cacher derrière des caisses et même vous dissimuler sous des cartons. Si vous jouez bien vous pouvez terminer le jeu sans vous faire repérer une seule fois.
Il est a noter que le jeu se fait en mode de vue aérienne, la vue a la première personne se fait uniquement lorsque vous visez. Il est bon de jeter des coups d'oeil droit devant vous avant de traverser un entrepôt par exemple.

http://www.journaldugamer.com/files/2009/11/metal-gear-solid-1.jpg
Plus tard il y a de fortes chances pour que vous ayez a faire avec ce tank derrière vous.

Niveau graphisme :

Ben aujourd'hui ça pique un peu, forcément, mais pour l'époque le jeu est relativement soigné : lorsque Snake marche dans la neige des traces de pas apparaissent derrière lui, des miroirs dans les toilettes vous révèles votre reflet, les installations militaire sont bien foutus et les appartements des directeur sont assez chic, le design des personnages est soigné et les cinématiques sont assez bien réalisées. En farfouillant bien les locaux ont peu même apercevoir quelques détails amusant comme des posters de jolies demoiselles dans les vestiaires, des Playstations dans le bureau du service de développement, et bien d'autres subtilités comme l'apparition mystérieuse des développeurs du jeu lorsque l'on prend en photo certains éléments du décor. Tout cela fait plaisir a voir.

A savoir qu'un remake de Metal Gear Solid 1 est sorti sur Gamecube en 2004. Quelques options de jeux on été rajoutés et les graphismes sont plus proche de Metal Gear Solid 2 (Notez que dans ce remake les Playstations ce trouvant dans le bureau de développement sont remplacés par des Gamecubes et des figurines Mario, les développeurs s'éclatent beaucoup on dirait).

Côté plus :
- La possibilité d'avoir des fins différentes et de recommencer le jeu avec des bonus.
- Durant tout le long du jeu en connaissant certaines astuces il est possible de voir des bonus assez tordants
Côté moins :
- La durée de vie est très courte, en supprimant toutes les scènes vidéos il est possible de terminer le jeu en un peu plus de 5 heures.
- Le doublage français est très mauvais, à la limite du comique. Il sera toutefois remplacé par la VO dans le remake Gamecube et dans tout les autres opus Metal Gear Solid.


Jeux vidéos, consoles etc... - Page 3 Mgs2-us
Metal Gear Solid 2 : Sons of the Liberty.

Sorti en 2002 sur Playstation 2 et PC, cet opus est la suite quasiment directe de l'épisode 1 et mettra en scène Solid Snake et un nouveau personnage : Raiden.

Synopsis :
Deux ans et demi après les évènements de Shadow Moses, Solid Snake et Otacon œuvrent désormais pour « Philanthropy », une organisation non gouvernementale qui lutte contre la prolifération des Metal Gear. Selon une source anonyme, un tanker en partance de New York abriterait un nouveau Metal Gear développé par l' US Marines. Tandis que Solid Snake infiltre le pétrolier, au loin son vieil ennemi Revolver Ocelot observe la scène et se réjouit de son arrivée : « Notre pote est pile à l'heure. Il saura bien assez tôt ce qui l'attend. ». Quelques minutes plus tard, un groupe de spetsnaz fait irruption sur l'embarcation et en prend le contrôle...

Ceci ne résume que la première partie du jeu, quelques mois après les événement du tanker le joueur prend le contrôle de Raiden, un blondinet tout juste formé par les forces spéciales et qui a pour mission d'infiltrer un gigantesque complexe maritime de traitement pétrolier dans le but de délivrer le président des Etats Unis retenu en otage par des terroristes appelés "les fils de la liberté" dirigés par Solidus Snake et Revolver Ocelot. Après quelques heures de jeu Raiden fera la connaissance d'un autre agent infiltré : Iroquois Plisken (nouvelle allusion a New York 1997) qui ne sera autre que Solid Snake déguisé et qui lui révélera que le complexe maritime abrite en fait un nouvel engin militaire "L'Arsenal Gear" capable de contrôler dans sa totalité le réseau internet mondial.

Tout de suite on change de registre, les méchants sont encore plus méchants que dans l'épisode 1 et la menace est beaucoup plus importante.
Mais tout d'abord qui est Revolver Ocelot ? C'est simple, c'est le personnage que l'on retrouvera tout le long de la saga. Dans l'épisode 1 il combattra Snake et se fera couper la main par un cyber ninja, dans l'épisode 2 on le retrouvera avec la main greffé de Liquid Snake et ce révélera être le véritable enfoiré du jeu, dans l'épisode 4 il sera l'ennemi numéro un et dans l'épisode 3 on le verra à ses débuts dans l'armée soviétique.
Pourquoi après Solid Snake et Liquid Snake un Solidus Snake fait son apparition ? Y a t'il un lien ? Ça je vous l'expliquerais après...
Pour éviter de continuer a spoiler le jeu je préciserais juste que MGS2 place véritablement les bases de la trame de l'histoire : un complot sur la véritable identité des dirigeants des Etats Unis.
MGS2 ce veut déjà beaucoup plus Hollywoodien que sont prédécesseur et les longues séquences cinématiques réparties tout du long contribuent a l'illusion d'un film. Si vous n'aimez pas trop réfléchir cet opus vous est déconseillé.

Côté gameplay :
Le système ne change que très peu du 1, cependant il est désormais possible de se cacher ou de cacher des corps dans des armoires, on peu sauter, ramper, ou escalader des ponts ou des rambardes et de nouveaux gadgets vous apportent encore plus d'idées de pièges pour les méchants soldats qui vous bloquent le passage. Vraiment plaisant.

Côté Graphisme :
Tout de suite ça change beaucoup ! Vive la PS2 ! Les expressions faciales des persos sont convaincantes, la mise en scène est travaillée et les décors bien que répétitifs sont bien réalisé, il y a eu des jeux plus beaux sur PS2 mais MGS2 a quand même un bon niveau.

http://2.bp.blogspot.com/_YtwEn3HyeNs/RfVZN5AXrgI/AAAAAAAAABc/oPRwxKvLNLs/s400/metal gear.jpg
Raiden est bien caché.

Côté plus :
- Toujours autant de bonus cachés.
- Un scénario vraiment bien ficelé et prenant.
- Des personnages charismatiques.

Côté moins :
- La durée de vie est encore un peu courte.
- On regrette quand même de ne pas pouvoir jouer avec Snake tout du long.


Jeux vidéos, consoles etc... - Page 3 MGS3_PS2_Jaquette_001
Metal Gear Solid 3 : Snake Eater

Je peux vous en parler maintenant, je l'ai terminé aujourd'hui. mr green
Sorti en 2004 cet opus ce déroulera dans le passé à l'époque de la guerre froide et met en scène Naked Snake.

Synopsis :
L'histoire se déroule en 1964, au début de la guerre froide. Le joueur incarne Naked Snake, un soldat d'élite de l'unité Fox. Sa mission est de libérer Sokolov, un ingénieur soviétique de génie. Il sera conseillé dans sa quête par Major Zero, ancien membre du SAS, Para-Medic l'experte en soins et nutrition et enfin SIGINT, expert en armement. L'ancien maître de Snake, The Boss est passée du côté ennemi et a reconstitué son ancienne unité, l'Unité Cobra regroupant des soldats aux pouvoirs surnaturels. Snake doit donc aller libérer Sokolov, emprisonné dans une base de Volgin. Il doit être aidé dans cette tâche par ADAM, un agent spécial se trouvant dans cette base.

Et là vous me dites : OMG !!! WTF ?!?! Pourquoi maintenant il y a un Naked Snake et pourquoi on reviens en 64 ?!

Tout d'abord l'épisode 3 reviens exprès en arrière pour apporter plus de détails sur la véritable histoire de la série et sur la création du premier arsenal Metal Gear. Ensuite Naked Snake est le premier est véritable Snake. A la fin du 3 Snake abattra son ancien Mentor : The Boss, et obtiendra le titre de Big Boss, à la suite de ça un projet militaire top secret verra le jour : le projet "Enfant Terrible". Ce projet consiste a créer des clones de Big Boss a partir de son ADN et d'en faire des super soldats, à la suite de ce projet seul trois clones survivront : Solid Snake, Liquid Snake et Solidus Snake. Durant un temps ses trois enfants terrible serviront la même unité, mais au final tous suivrons une voie différente.
Quelques temps avant l'épisode 1 Big Boss, lassé d'être manipulé par son pays, créera sa propre unité et tentera une action désespéré pour mettre fin aux conflits mondiaux. Mais finalement il sera vaincu par Solid Snake et sera déclaré officiellement mort.

Fin de la parenthèse

Revenons a MGS3 : C'est bien simple, pour moi il s'agit du meilleur de la saga (bon j'ai pas joué au 4...).
Tout est bien dans ce jeu, la mise en scène est encore mieux foutu que dans les deux premier, les personnages sont très convaincants et au final j'ai eu l'impression de jouer (ou de regarder) un bon vieux James Bond.
Cela dit le scénario est moins poussé que dans le 2, au lieu d'un complot mondial il s'agit plus d'une mise en scène de conflit d'espions sur un fond de guerre froide mais ça reste très prenant.

Côté Gameplay :
Beaucoup d'innovations.
Des techniques de combats et de pièges sont rajoutés et une nouvelle barre d'endurance fait son apparition. Et oui un soldat se fatigue avec le temps, et pour reprendre des forces il a besoin de... manger ! Pour remonter la barre d'endurance de Snake il faudrait donc le nourrir régulièrement pour éviter qu'il ne tombe dans les pommes, pour cela il est possible de chasser dans la jungle ou de piquer des rations à vos adversaires. Le réalisme est poussé jusqu'aux goûts des aliments, si Snake n'aime pas ce qu'il mange sa régénération ne se fera pas complètement et si vous avez conservé trop longtemps la viande des animaux que vous avez chassé elle finira daubée et Snake finira par être malade. Si Snake est empoisonné son endurance chutera rapidement également.
En plus de l'endurance un nouveau facteur rentre en jeu : les blessures.
En temps normal quand Snake est blessé légèrement sa vie remontera toute seule avec le temps ou avec l'aide d'un médicament, mais parfois certaines blessures grave l'empêcheront de ce régénérer complètement, ou pire, de lui faire chuter son endurance.
Pour ça Snake aura un petit kit médical est un beau menu pour afficher ses bobos et sur la façon de les soigner.
Par exemple si Snake est blessé gravement par balle il faudra extraire la balle avec un couteau, utiliser un désinfectant sur la plaie, utiliser un styptique pour arrêter le saignement, et utiliser un pansement pour finir le tout, pour une fracture il faudra une attelle et un pansement, etc...
Bien sur Snake peut accumuler les blessures et si vous n'avez pas assez de produits médicaux vous allez trainer la patte jusqu'à en trouver, ce qui peut être dangereux.
Nouveauté encore au niveau des cinématiques, on peut désormais avoir un certain contrôle sur elles en déplaçant la caméra, ce qui rajoute encore au réalisme.
Et enfin pour terminer Snake bénéficie dans ce jeu d'une panoplie de tenues de camouflage et de maquillage qui amélioreront sa furtivité sur le champ de bataille.

http://www.micromania.fr/zooms/PlayStation_2/mgs3/mgs001.jpg
Le système de soins.

Côté graphismes :
Beaucoup mieux que le deux, l'essentiel du jeu ce déroule en forêt ou dans des complexes militaire soviétique et le tout rend vraiment bien. Le plus beau paysage est sûrement le champ de bataille du boss de fin qui se déroule dans une plaine recouverte de grandes fleurs blanche. Je n'ai rien a dire de plus.

http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/683/683270/metal-gear-solid-3-subsistence-20060125093109074_640w.jpg
Ce pont ne sera pas protégé bien longtemps...

Côté plus :
- Une excellente mise en scène, deux passages du jeu m'ont vraiment marqué : Une scène de torture dans laquelle Snake est malmené de façon très brutale, et une course poursuite très épique en Side Car vers la fin du jeu.
- L'utilisation très pratique des tenues de camouflage pour l'infiltration.
- Une fin assez poignante.

Côté moins :
- Les 2/3 des boss du jeu manquent de charisme, on regrette ceux de MGS2.
- Le mode facile est beaucoup trop facile, il est préférable de jouer en mode normal pour commencer.
-Toujours cette durée de vie...


Et pour MGS4 ? Ben j'ai pas de PS3...
Dommage parce que ce jeu est le point final à la série, peut être plus tard.


Dernière édition par Vincent Valentine le 29/08/10, 10:02 am, édité 3 fois
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Message par Gastonyte 29/08/10, 03:32 am

Je pourrai dire lors de soirées mondaine autour d'une tablée de skouma "je connais un graaaaaaand fan de metal gear"

perso jamais joué, juste vu un pote y jouer, et c'est pas trop dans mes goûts (infiltration). Par contre j'avais bien aimé les scènes de discussions au talkie walkie (ou quoi t'est-ce d'autre), un peu entre un James Bond et les briefings de C&C ^^

Sinon 5 heures de durée de vie pour la 1er, même 10, c'est navrant mr green
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Message par Kwaam 29/08/10, 09:46 am

Attention, j'ai dit 5 heures mais c'est en supprimant les cinématiques, en jouant en mode facile, en refaisant le jeu pour la troisième fois, et en ayant les bonus de camouflage optique et de munitions infinis. Smile

Quand j'ai joué au 1 pour la première fois j'étais aidé d'un guide, et il m'a fallut un peu plus d'une dizaine d'heures pour le finir. J'aurais du le préciser.

Pour les conversations au codec c'est vrai que c'est sympa, parfois il y a moyen de bien rigoler, surtout au moment des sauvegardes. ^^
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Message par White Mamba 29/08/10, 01:29 pm

Moins de 20h de durée de vie pour un jeu, je suis toujours déçue moi. ^^

Sinon j'ai pas eu les bonnes consoles pour y jouer... Mais tu mérites bien le titre de The Fan ! Laughing
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Message par Gastonyte 29/08/10, 06:29 pm

C'est ce que je voulais dire, même si ce que tu dis VV me rassure un peu, en-dessous de "hum" 40-50h ça vaut rarement le coup. Rarement, je pense entre autre à Apocalypse qui vaut bien ses 15 heures, une dizaine pour une deuxième partie. ^^
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Message par White Mamba 29/08/10, 08:33 pm

Oui, il y a des exceptions... J'ai terminé Splinter Cell (je sais plus si c'était Chaos Theory ou Pandora's Box) en moins de 10h, et l'Aigle de Guerre sur GBA en moins d'une semaine (je sais plus du tout ce que ça donnait en heures jouées), mais quand le gameplay est bon on peut faire une entorse ! ^^
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Message par Kwaam 29/08/10, 09:31 pm

Disons que dans Metal Gear en mode facile on peut facilement ce permettre d'y aller en mode bourrin, on tire a distance, on endort les gens, et on ce planque. Mais en mode normal ou difficile il faut rivaliser d'ingéniosité pour pas ce faire chopper et tuer ou éviter les gardes le plus discrètement possible, et là ça devient intéressant. Mais comme je l'ai dit la force de cette série réside principalement dans son scénar, il ne faut pas être rebuté par sa durée de vie. En plus des nouveaux modes de jeux apparaissent une fois que le jeu est terminé. Smile
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Message par Kwaam 12/04/11, 02:03 am

Et j'ai fini le 4 depuis ! Faudrait que j'en fasse une critique ! Very Happy
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Message par coco l'asticot 12/04/11, 02:49 am

Pas une critique à la Suker punch x)
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Message par Gastonyte 12/04/11, 07:58 pm

Pas la peine merci quand-même mr green
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