Vidéo pas à la con
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Re: Vidéo pas à la con
J'ai juste regardé le début... La présentation film d'horreur et scientifique outré qui a rejoué 7 fois la scène de la surprise, bof, hein...
Après pour le contenu, j'ai pas le temps ce soir, mais j'essaie de regarder demain.
Après pour le contenu, j'ai pas le temps ce soir, mais j'essaie de regarder demain.
White Mamba- Reine des Fumbles
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Re: Vidéo pas à la con
je sais pas s'il a répété 7 fois, mais pour le commun des mortels c'est pas évident de passer devant la caméra la première fois, j'entends pour une diffusion... Alors pour un scientifique... ^^
Gastonyte- Le Prophète
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Re: Vidéo pas à la con
C'est pas tant le mec qui me gêne, c'est surtout la musique dramatique derrière et l'effet "bande-annonce-on-va-tous-mourir"". ^^
White Mamba- Reine des Fumbles
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Re: Vidéo pas à la con
Un très joli court métrage d'animation.
Film d'Animation des Gobelins : Après la pluie
envoyé par Cap_Digital. - Vidéos des dernières découvertes technologiques.
Film d'Animation des Gobelins : Après la pluie
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Kwaam- Roi de la Trempette
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Re: Vidéo pas à la con
Les courts des Gobelins sont toujours géniaux. Je les avais pas encore vu utiliser de profondeur et donc de la 3D dans leurs films, ça rend vraiment bien.
White Mamba- Reine des Fumbles
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Re: Vidéo pas à la con
Tres joli, mais j'ai pas tout compris
Space crapaud- Doc Crapounet
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Re: Vidéo pas à la con
Bien que je ne supporte pas l'idée que ce jeu puisse s'appeler "Final Fantasy XIV" alors qu'il n'est qu'une adaptation HD de FFXI je reconnais quand même que sa vidéo d'intro est assez sympathique.
Kwaam- Roi de la Trempette
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Re: Vidéo pas à la con
Je connais pas trop le 11, il est online alors bon... C'est bien joli mais depuis le 10 il y a rien à faire, j'aime pas le look des persos.
Quand tu dis adaptation HD, tu parles d'un 11 bis, ou d'une adaptation fidèle?
Quand tu dis adaptation HD, tu parles d'un 11 bis, ou d'une adaptation fidèle?
Gastonyte- Le Prophète
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Re: Vidéo pas à la con
L'univers du jeu est un peu plus fantastique, mais on retrouve les mêmes noms, les mêmes races...
Ils ont modifiés pas mal de chose mais pour le coup ça reste vraiment très proche du 11, ils se sont vraiment pas foulé quoi, je m'attendais a plus original de leur part...
En plus, mis à part les cinématiques et contrairement a ce que les critiques disent, je le trouve pas si joli que ça IG.
Ils ont modifiés pas mal de chose mais pour le coup ça reste vraiment très proche du 11, ils se sont vraiment pas foulé quoi, je m'attendais a plus original de leur part...
En plus, mis à part les cinématiques et contrairement a ce que les critiques disent, je le trouve pas si joli que ça IG.
Kwaam- Roi de la Trempette
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Alliance : taverne!
Date d'inscription : 15/10/2006
Re: Vidéo pas à la con
C'est ce que j'imaginais. Mais bon, la série a prit une orientation assez kikoolol-faut-vendre depuis FFX, alors ça m'intéresse plus vraiment. Surtout qu'à voir ils continuent sur leur lancée! (persos "pré-pubères", stéréotypés, histoire qui se répète comme s'il essayaient toutes les variantes possible autour du même shéma, look gothico-emologique...)
Même le 12 que j'ai presque finit, il m'a pas emballé. C'est le genre de jeu que j'ai joué 30 heures avant d'être définitivement déçu, et que j'ai continué en mode "quand vraiment j'ai rien à faire et aucun jeu en route."
Ceci ne concerne que moi, patapé!
PS: Les graphismes, pour ce jeu j'en sais rien, mais je trouve que ce que tu dis est valable de manière générale si l'on compare les jeux ps2 et ps3...
re-PS: vous êtes vous déjà demandé à quoi aurait ressemblé ff7 sur N64? Voici une démo "test" de ff6, sur le support "onyx" de Silicon Graphics - qui a développé le moteur graphique de la N64
https://www.youtube.com/watch?v=lOaQipB0cNw
Même le 12 que j'ai presque finit, il m'a pas emballé. C'est le genre de jeu que j'ai joué 30 heures avant d'être définitivement déçu, et que j'ai continué en mode "quand vraiment j'ai rien à faire et aucun jeu en route."
Ceci ne concerne que moi, patapé!
PS: Les graphismes, pour ce jeu j'en sais rien, mais je trouve que ce que tu dis est valable de manière générale si l'on compare les jeux ps2 et ps3...
re-PS: vous êtes vous déjà demandé à quoi aurait ressemblé ff7 sur N64? Voici une démo "test" de ff6, sur le support "onyx" de Silicon Graphics - qui a développé le moteur graphique de la N64
https://www.youtube.com/watch?v=lOaQipB0cNw
Gastonyte- Le Prophète
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Alliance : Oldkrom
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Re: Vidéo pas à la con
De toute façon en ce moment et de manière générale les éditeurs ne pensent qu'au commercial, quand on voit la profusion des contenus téléchargeables payants qu'il y a sur le net c'est affligeant, certains jeux comme l'avant dernier Prince of Persia proposait une fin payante, Blizzard il y a peu a évoquait suite a une conférence sur StarCraft 2 qu'il était possible dans l'avenir que les cinématiques de leurs jeux seraient vendu. Et maintenant il y a pire, les éditeurs font tout pour décourager le marché de l'occasion, par exemple sur certains des derniers jeux sortis quand une personne en fait l'acquisition il reçoit un code pour jouer en ligne, ce code est valable uniquement pour la machine de cette personne, si le type revend son jeu la personne suivante se verra couilloné et n'aura pas son accès au multi.
Enfin bref...
Et pour ta vidéo Gast je l'avais déjà vu, je me demande ce qu'aurait donné Cloud et Sephiroth sur N64. ^^
Enfin bref...
Et pour ta vidéo Gast je l'avais déjà vu, je me demande ce qu'aurait donné Cloud et Sephiroth sur N64. ^^
Kwaam- Roi de la Trempette
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Alliance : taverne!
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Re: Vidéo pas à la con
Vous savez que je suis pro-N64 et que je n'ai jamais joué aux FF. Mais pour avoir usé et ré-usé cette console de long en large, je trouve que la comparaison est un peu abusive. A part quelques jeux d'importance moindre (adaptations de films, jeux de sport à deux sous...), les jeux de N64 majeurs n'ont jamais eu des graphismes aussi pauvres que démontrés dans ta vidéo. D'ailleurs, tu le dis bien, il ne s'agit que d'une démo test pour un jeu qu'il n'a jamais été prévu de sortir (ou en tout cas, ta vidéo est loin d'en montrer une version optimisée).
Après, il est évident que la PlayStation avait déjà à l'époque des capacités graphiques bien au-dessus de celles de la N64. Mais quand je vois ce qui a pu être fait sur les licences Zelda, Mario, Donkey Kong ou Pokémon, je ne pense pas qu'y sortir un FF aurait été si décevant graphiquement, et à ce point éloigné de la version PS.
Après, il est évident que la PlayStation avait déjà à l'époque des capacités graphiques bien au-dessus de celles de la N64. Mais quand je vois ce qui a pu être fait sur les licences Zelda, Mario, Donkey Kong ou Pokémon, je ne pense pas qu'y sortir un FF aurait été si décevant graphiquement, et à ce point éloigné de la version PS.
White Mamba- Reine des Fumbles
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Alliance : Taverne !
Date d'inscription : 21/03/2006
Re: Vidéo pas à la con
Square ne l'admettra jamais, mais au vu de l'argent injecté chez eux par Nintendo (1er sauvetage financier), il est clair que ff7 était prévu initialement sur N64. La raison du changement est principalement le nombre de cinématiques, et de dialogues, qui auraient nécessité genre 8 cartouches pour ff7. Donc c'était un problème de support. De plus, une cartouche coûte plus cher qu'un cd...
Mais il faut quand-même savoir qu'au jeu de "qui injectera le plus d'argent", Sony a finit par gagner la bataille, sur le tard (2ème sauvetage financier). Et cette démo apparemment a été utilisée pour jauger les capacités de la future N64, donc il y avait bien le projet de ff7 sur nintendo. (même si là, l'optimisation n'est pas au rendez-vous, c'est clair.)
Toutes ces choses mises à part, la N64 est techniquement plus puissante que la playstation, sisi! Seulement voilà, si Zelda et autres ont un joli graphisme, le rendu N64 étant ce qu'il est - je pense surtout aux couleurs, rendu polygone-cartoon - il est inadapté à l'orientation qu'à prit Final Fantasy.
Un peu comme si on avait mis Fallout 3 sur N64, ou si Metal Gear ressemblait à Opération Winback ou Goldeneye: pas vraiment adapté à l'ambiance.
Et attention, quand ff7 est sortit sur Playstation, j'étais parmi les fans de Nintendo qui critiquaient ce choix. ^^ Mais après coup, même si j'avoue avoir un peu changé de goût au milieu de l'aire N64, je suis très content qu'il soit sortit sur la machine diabolique de Sony.
Pour finir, au sujet de l'éternel débat N64 vs Playstation, j'ai longtemps pensé que les jeux sur N64 étaient de meilleure qualité, surtout en voyant les incroyables daubes sur Playstation. C'est une part de vérité.
Mais ce dont je suis certain aujourd'hui, c'est que vu la quantité de jeux sortie sur Playstation, largement supérieure à celle sur n64, et malgré des daubes pas possible, il y a au moins autant de bons jeux sur Playstation que sur Nintendo, et dans des registres plus vaste.
Enfin, je choisis pas le support pour une marque, mais pour les jeux qui sortent dessus. C'est pourquoi je ne joue plus que sur pc (vu les possibilités d'émulation, aussi) ^^
VV--> On est bien d'accord! M'enfin c'est d'autant plus décevant quand il s'agit de Final Fantasy!
Ayant joué au 1er, pas un énorme chef d'oeuvre je l'accorde, au 4 et au 6, puis au 7 et au 9, je pense personnellement que l'esprit et l'expérience de jeu n'ont plus rien à voir depuis ce fameux FFX. Donc je préfèrerais (enfin!) commencer une partie sur l'antique Chrono Cross que de découvrir un FF13 ou 14.
C'est bien sûr valable pour bien des jeux aujourd'hui, puisque comme tu dis, c'est bien la vision ("marketing") du jeux vidéo qui a changé. D'ailleurs en parlant de ça, fallout 3... bof bof! Si vous êtes par hasard curieux de jouer au 1er, franchissez le pas en courant!
Mais il faut quand-même savoir qu'au jeu de "qui injectera le plus d'argent", Sony a finit par gagner la bataille, sur le tard (2ème sauvetage financier). Et cette démo apparemment a été utilisée pour jauger les capacités de la future N64, donc il y avait bien le projet de ff7 sur nintendo. (même si là, l'optimisation n'est pas au rendez-vous, c'est clair.)
Toutes ces choses mises à part, la N64 est techniquement plus puissante que la playstation, sisi! Seulement voilà, si Zelda et autres ont un joli graphisme, le rendu N64 étant ce qu'il est - je pense surtout aux couleurs, rendu polygone-cartoon - il est inadapté à l'orientation qu'à prit Final Fantasy.
Un peu comme si on avait mis Fallout 3 sur N64, ou si Metal Gear ressemblait à Opération Winback ou Goldeneye: pas vraiment adapté à l'ambiance.
Et attention, quand ff7 est sortit sur Playstation, j'étais parmi les fans de Nintendo qui critiquaient ce choix. ^^ Mais après coup, même si j'avoue avoir un peu changé de goût au milieu de l'aire N64, je suis très content qu'il soit sortit sur la machine diabolique de Sony.
Pour finir, au sujet de l'éternel débat N64 vs Playstation, j'ai longtemps pensé que les jeux sur N64 étaient de meilleure qualité, surtout en voyant les incroyables daubes sur Playstation. C'est une part de vérité.
Mais ce dont je suis certain aujourd'hui, c'est que vu la quantité de jeux sortie sur Playstation, largement supérieure à celle sur n64, et malgré des daubes pas possible, il y a au moins autant de bons jeux sur Playstation que sur Nintendo, et dans des registres plus vaste.
Enfin, je choisis pas le support pour une marque, mais pour les jeux qui sortent dessus. C'est pourquoi je ne joue plus que sur pc (vu les possibilités d'émulation, aussi) ^^
VV--> On est bien d'accord! M'enfin c'est d'autant plus décevant quand il s'agit de Final Fantasy!
Ayant joué au 1er, pas un énorme chef d'oeuvre je l'accorde, au 4 et au 6, puis au 7 et au 9, je pense personnellement que l'esprit et l'expérience de jeu n'ont plus rien à voir depuis ce fameux FFX. Donc je préfèrerais (enfin!) commencer une partie sur l'antique Chrono Cross que de découvrir un FF13 ou 14.
C'est bien sûr valable pour bien des jeux aujourd'hui, puisque comme tu dis, c'est bien la vision ("marketing") du jeux vidéo qui a changé. D'ailleurs en parlant de ça, fallout 3... bof bof! Si vous êtes par hasard curieux de jouer au 1er, franchissez le pas en courant!
Gastonyte- Le Prophète
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Re: Vidéo pas à la con
Je suis tout à fait d'accord avec tout ce que tu dis sur Nintendo et Sony Gasto, je voulais pas relancer le débat pro/anti, juste signaler que se baser sur ta vidéo était quand même un peu dégradant pour cette belle petite console qu'est la N64. ^^
Et moi aussi je regarde les jeux et le gameplay, c'est pourquoi la Wii ne m'a jamais attirée. ^^
Par contre, pour la raison pour laquelle FF7 est sorti sur PS au lieu de N64, j'ai une autre version : Nintendo a toujours adopté une politique particulière pour la sortie de ses jeux, à savoir qu'ils étaient tous testés et recevaient (ou non) la licence Nintendo. Mais les critères de qualité/politique allaient de plus en plus vers le beau, le mignon : pas de sang, pas de sexe, pas de violence... Sans que FF ne soit un univers de débauche, Nintendo imposait beaucoup trop de contraintes aux développeur. Des tensions entre les deux groupes aidant, les développeurs du jeu se sont simplement cassés chez le concurrent, qui devait qui plus est leur faire les yeux doux : rafler un tel marché au seul concurrent, c'est une aubaine !
Et moi aussi je regarde les jeux et le gameplay, c'est pourquoi la Wii ne m'a jamais attirée. ^^
Par contre, pour la raison pour laquelle FF7 est sorti sur PS au lieu de N64, j'ai une autre version : Nintendo a toujours adopté une politique particulière pour la sortie de ses jeux, à savoir qu'ils étaient tous testés et recevaient (ou non) la licence Nintendo. Mais les critères de qualité/politique allaient de plus en plus vers le beau, le mignon : pas de sang, pas de sexe, pas de violence... Sans que FF ne soit un univers de débauche, Nintendo imposait beaucoup trop de contraintes aux développeur. Des tensions entre les deux groupes aidant, les développeurs du jeu se sont simplement cassés chez le concurrent, qui devait qui plus est leur faire les yeux doux : rafler un tel marché au seul concurrent, c'est une aubaine !
White Mamba- Reine des Fumbles
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Date d'inscription : 21/03/2006
Re: Vidéo pas à la con
White j'ai jamais pensé qu'un FF pouvait être décevant sur N64. (Sur Game Cube oui, il y a qu'a voir Crystal Chronicles, mais apparemment le coup a été rattrapé avec les suites du même nom.)
Quand FF7 est sorti c'était en 97, à l'époque la N64 était encore loin d'utiliser le maximum de son potentiel et je sais pas si elle aurait pu faire mieux pour adapter ce jeu, mais ça on le saura jamais. Par contre le truc qui est sûr, et tu l'as abordé justement, c'est que les jeux Nintendo sont plus ciblé vers un large public, du coup avec les contraintes de Nintendo je me demande si on aurait pas eu droit a un FF au graphisme de Zelda avec un Sephiroth équipé d'une grosse armure coloré. La question que je me posais ne concernait en aucun cas la puissance de la console.
En plus il faut être honnête, FF7 est loin d'être parfait, mis a part la traduction française qui est absolument catastrophique il y a pas mal de trucs foirés que ce soit au niveau graphisme (ex dans une des cinématiques: les gants noirs de Sephiroth disparaissent entre deux plans) que musical (des musiques très stridente qui t'explosent les oreilles si tu mets le volume trop fort).
Quand on compare FF7 sorti en 97 avec FF8 sorti en 98 ben y a pas photo : la différence est énorme.
Dans ces cas là en y réfléchissant un peu on en viens à se demander si FF7 n'aurait pas été mieux si son développement c'était poursuivit sur N64.
Quand FF7 est sorti c'était en 97, à l'époque la N64 était encore loin d'utiliser le maximum de son potentiel et je sais pas si elle aurait pu faire mieux pour adapter ce jeu, mais ça on le saura jamais. Par contre le truc qui est sûr, et tu l'as abordé justement, c'est que les jeux Nintendo sont plus ciblé vers un large public, du coup avec les contraintes de Nintendo je me demande si on aurait pas eu droit a un FF au graphisme de Zelda avec un Sephiroth équipé d'une grosse armure coloré. La question que je me posais ne concernait en aucun cas la puissance de la console.
En plus il faut être honnête, FF7 est loin d'être parfait, mis a part la traduction française qui est absolument catastrophique il y a pas mal de trucs foirés que ce soit au niveau graphisme (ex dans une des cinématiques: les gants noirs de Sephiroth disparaissent entre deux plans) que musical (des musiques très stridente qui t'explosent les oreilles si tu mets le volume trop fort).
Quand on compare FF7 sorti en 97 avec FF8 sorti en 98 ben y a pas photo : la différence est énorme.
Dans ces cas là en y réfléchissant un peu on en viens à se demander si FF7 n'aurait pas été mieux si son développement c'était poursuivit sur N64.
Kwaam- Roi de la Trempette
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Date d'inscription : 15/10/2006
Re: Vidéo pas à la con
Mais c'est moi qui relance le débat
Pour ta version, je pense pas concernant FF. Quand tu vois Conker Bad, South Park, Body Harvest ("La moisson des corps"; jeu avec 15 litres de sang par cadavre et "tout-premier-number-one" précurseur de gta3!), Carmageddon, etc.
Jusqu'à ffX du moins, j'ai jamais rien vu de spécial, si ce n'est que Candy se balade pas à vélo: je crois pas que c'était déterminant. Il y avait d'autres jeux à l'histoire un peu "sombre" si c'est de ça que tu parle.
Le départ de Square a été un coup dur pour Nintendo, qui n'avait aucun intérêt à limiter le champ d'action de Square ou à laisser partir tant de fans "très dévoués"
Si contrainte il y avait pour un tel développeur, ce n'était que la difficulté de programmation sur N64, que j'ai oublié de mentionné tout à l'heure
Grillé par VV:
Bah comme dis avant je suis plutôt content du résultat sur ps, l'ambiance n'aurait jamais été la même sur N64 (je parle bien de l'ambiance pas du résultat en général), car ce n'est pas la mentalité de Nintendo qui fait des jeux "plutôt colorés", mais la N64 est simplement incapable de rendre un tel graphisme (niveau "style").
Il n'aurait jamais pu y avoir autant de profondeur (dialogues) et de cinématiques sur 3 supports cartouches comparé aux 3 cd (les cinématiques "vidéos" étaient pratiquement impossibles à incorporer sur cartouche au départ de la N64, par la suite elles prenaient toujours énormément de place).
Aussi, je veux pas être méchant, mais jusqu'à le GC, Nintendo avait vraiment un problème avec les ronds! Alors si toutes les sphères de FF7 étaient octogonales... beurk! De nouveau c'est à voir avec l'ambiance: dans un Mario on s'en tape, mais c'est pas le même registre.
Pour les musiques je suis pas d'accord, ça faisait juste chier les parents quand on mettait à fond pendant les boss et à la limite tu règles les aigus sur ta télé
Sinon, FF7 et son histoire ont été largement modifiés pendant sa création, à la baisse car trop ambitieux, ce qui me réconforte dans l'idée que les cartouches ne faisaient pas l'affaire.
Pareil pour les points de vues et beaucoup de choses graphiques, car la 3d était à ses débuts, ce qui explique les erreurs (à ce propos Mario 64 ou Pokemon Stadium ont aussi leur lot).
Quant à la traduction, elle est horrible en effet. C'est dû à divers problèmes par manque de moyen. C'est la première fois que square traduisait un jeu en français aussi, donc pas de traducteurs de chez square, mais sous-traitance... Bon, c'est pas une excuse, m'enfin rien n'aurait empêché Nintendo de sortir le jeu en anglais dans nos latitudes, comme tant d'autres jeux, et je ne crois pas que Square aurait été à ce point réfractaire à cette idée. D'ailleurs, contrairement à la version US de FF7, il y avait des jeux uniquement en anglais (en europe) et très mal traduits, à nouveau je citerai Body Harvest... ^^
Pour ta version, je pense pas concernant FF. Quand tu vois Conker Bad, South Park, Body Harvest ("La moisson des corps"; jeu avec 15 litres de sang par cadavre et "tout-premier-number-one" précurseur de gta3!), Carmageddon, etc.
Jusqu'à ffX du moins, j'ai jamais rien vu de spécial, si ce n'est que Candy se balade pas à vélo: je crois pas que c'était déterminant. Il y avait d'autres jeux à l'histoire un peu "sombre" si c'est de ça que tu parle.
Le départ de Square a été un coup dur pour Nintendo, qui n'avait aucun intérêt à limiter le champ d'action de Square ou à laisser partir tant de fans "très dévoués"
Si contrainte il y avait pour un tel développeur, ce n'était que la difficulté de programmation sur N64, que j'ai oublié de mentionné tout à l'heure
Grillé par VV:
Bah comme dis avant je suis plutôt content du résultat sur ps, l'ambiance n'aurait jamais été la même sur N64 (je parle bien de l'ambiance pas du résultat en général), car ce n'est pas la mentalité de Nintendo qui fait des jeux "plutôt colorés", mais la N64 est simplement incapable de rendre un tel graphisme (niveau "style").
Il n'aurait jamais pu y avoir autant de profondeur (dialogues) et de cinématiques sur 3 supports cartouches comparé aux 3 cd (les cinématiques "vidéos" étaient pratiquement impossibles à incorporer sur cartouche au départ de la N64, par la suite elles prenaient toujours énormément de place).
Aussi, je veux pas être méchant, mais jusqu'à le GC, Nintendo avait vraiment un problème avec les ronds! Alors si toutes les sphères de FF7 étaient octogonales... beurk! De nouveau c'est à voir avec l'ambiance: dans un Mario on s'en tape, mais c'est pas le même registre.
Pour les musiques je suis pas d'accord, ça faisait juste chier les parents quand on mettait à fond pendant les boss et à la limite tu règles les aigus sur ta télé
Sinon, FF7 et son histoire ont été largement modifiés pendant sa création, à la baisse car trop ambitieux, ce qui me réconforte dans l'idée que les cartouches ne faisaient pas l'affaire.
Pareil pour les points de vues et beaucoup de choses graphiques, car la 3d était à ses débuts, ce qui explique les erreurs (à ce propos Mario 64 ou Pokemon Stadium ont aussi leur lot).
Quant à la traduction, elle est horrible en effet. C'est dû à divers problèmes par manque de moyen. C'est la première fois que square traduisait un jeu en français aussi, donc pas de traducteurs de chez square, mais sous-traitance... Bon, c'est pas une excuse, m'enfin rien n'aurait empêché Nintendo de sortir le jeu en anglais dans nos latitudes, comme tant d'autres jeux, et je ne crois pas que Square aurait été à ce point réfractaire à cette idée. D'ailleurs, contrairement à la version US de FF7, il y avait des jeux uniquement en anglais (en europe) et très mal traduits, à nouveau je citerai Body Harvest... ^^
Gastonyte- Le Prophète
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Kwaam- Roi de la Trempette
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Alliance : taverne!
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Re: Vidéo pas à la con
Je suis fan ! Ça fait très longtemps que je n'avais pas vu de court-métrage de marionnette, c'est vraiment très chouette et très bien réalisé !
White Mamba- Reine des Fumbles
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Re: Vidéo pas à la con
Et je double-poste !
https://www.youtube.com/watch?v=eRsGyueVLvQ&feature=player_embedded#!
Vous me direz que l'animation n'est pas forcément la plus belle qui soit. C'est de bonne qualité, mais niveau texture, ce n'est pas toujours au top. Mais c'est parce que ce court-métrage a été intégralement réalisé à partir de logiciel gratuits, libres de droit : The Gimp, Blender, Ubuntu... 11 personnes y ont travaillé durant 1 an. Ça fait rêver nan ?
https://www.youtube.com/watch?v=eRsGyueVLvQ&feature=player_embedded#!
Vous me direz que l'animation n'est pas forcément la plus belle qui soit. C'est de bonne qualité, mais niveau texture, ce n'est pas toujours au top. Mais c'est parce que ce court-métrage a été intégralement réalisé à partir de logiciel gratuits, libres de droit : The Gimp, Blender, Ubuntu... 11 personnes y ont travaillé durant 1 an. Ça fait rêver nan ?
White Mamba- Reine des Fumbles
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Re: Vidéo pas à la con
Je viens de le regarder et je te trouve vachement dur. Tu l'as visionné en HD ?
A part sur les dragons et le visage de la fille j'ai trouvé que les textures rendaient assez bien, ça et les effets de lumière et de couleur aussi.
Et concernant l'animation je connais peut de court métrage en image de synthèse avec un meilleur rendu. C'est fluide, dynamique, et la gestuelle n'est pas raide.
Ça n'a peut être pas le niveau de Pixar ou DreamWorks mais quand même c'est plus que correct.
Non franchement pour moi ce court métrage et l'un des plus beaux que j'ai vu jusqu'à présent, et si ils ont vraiment utilisés que des logiciels libres alors je dis respect.
A part sur les dragons et le visage de la fille j'ai trouvé que les textures rendaient assez bien, ça et les effets de lumière et de couleur aussi.
Et concernant l'animation je connais peut de court métrage en image de synthèse avec un meilleur rendu. C'est fluide, dynamique, et la gestuelle n'est pas raide.
Ça n'a peut être pas le niveau de Pixar ou DreamWorks mais quand même c'est plus que correct.
Non franchement pour moi ce court métrage et l'un des plus beaux que j'ai vu jusqu'à présent, et si ils ont vraiment utilisés que des logiciels libres alors je dis respect.
Kwaam- Roi de la Trempette
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Alliance : taverne!
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Re: Vidéo pas à la con
Toutes les textures ne sont pas top pour du travail professionnel : c'est du logiciel libre, mais ce n'est pas réalisé par des amateurs. Je parle notamment des cheveux, des planches de bois dans la ville, et surtout du sang. L'animation est quant à elle très belle en effet, j'aurais dû préciser de quoi je parlais. ^^
Mais tu pousses un peu loin mes remarques : je n'ai pas dit "pouah, c'est moche", bien sûr qu'il est très beau comme court-métrage, ils sont allés très très loin dans les limites de blender ! ^^
Si j'ai dit ça, c'est notamment vis-à-vis de la durée du travail effectué et des sponsors au service du film. Un an de travail pour un 14min, avec une telle équipe, sans préciser que c'est du 100% libre, on pourrait avoir à redire.
Mais c'est vraiment impressionnant de voir ce qu'ils ont pu faire à partir de Blender. J'ai pu voir quelques rendus réalisés à partir de ce logiciel par des amateurs, et c'était vraiment "un truc cool entre potes". Là, c'est quasi pro (si je dis quasi, c'est que le rendu vaut du Pixar ou Dreamwork d'il y a 3-4 ans, mais ça évolue tellement vite qu'à côté de rendus réalisés sur des logiciels pro, c'est déjà désuet, il n'y a qu'à voir le film Dragon sur lequel on peut presque compter les poils de barbe des vikings).
Et oui, j'ai zyeuté en HD, même si avec ma connexion wifi en carton il m'a fallu une heure de chargement !
Mais tu pousses un peu loin mes remarques : je n'ai pas dit "pouah, c'est moche", bien sûr qu'il est très beau comme court-métrage, ils sont allés très très loin dans les limites de blender ! ^^
Si j'ai dit ça, c'est notamment vis-à-vis de la durée du travail effectué et des sponsors au service du film. Un an de travail pour un 14min, avec une telle équipe, sans préciser que c'est du 100% libre, on pourrait avoir à redire.
Mais c'est vraiment impressionnant de voir ce qu'ils ont pu faire à partir de Blender. J'ai pu voir quelques rendus réalisés à partir de ce logiciel par des amateurs, et c'était vraiment "un truc cool entre potes". Là, c'est quasi pro (si je dis quasi, c'est que le rendu vaut du Pixar ou Dreamwork d'il y a 3-4 ans, mais ça évolue tellement vite qu'à côté de rendus réalisés sur des logiciels pro, c'est déjà désuet, il n'y a qu'à voir le film Dragon sur lequel on peut presque compter les poils de barbe des vikings).
Et oui, j'ai zyeuté en HD, même si avec ma connexion wifi en carton il m'a fallu une heure de chargement !
White Mamba- Reine des Fumbles
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Re: Vidéo pas à la con
Ah mon avis ils ont pas du faire que ça pendant un an. Même si c'était sponsorisé ça ne devait pas être assez rentable pour qu'ils ne bossent que sur ce court. A moins qu'ils aient dit qu'ils avaient utilisés 100% de leur temps la durée du travail me semble justifié.
Kwaam- Roi de la Trempette
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Re: Vidéo pas à la con
Non, bien sûr, le temps que doivent prendre les rendus et les chemins tortueux à emprunter pour avoir un tel résultat sur des logiciels libres ne permettrait pas, financièrement, de subsister pendant un an, ça a dû être fait en pointillés. ^^
White Mamba- Reine des Fumbles
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Re: Vidéo pas à la con
"Ils ont des têtes d'abutis"...
https://www.dailymotion.com/video/xfp2op_ils-ont-des-tetes-d-abrutis_videogames
https://www.dailymotion.com/video/xfp2op_ils-ont-des-tetes-d-abrutis_videogames
White Mamba- Reine des Fumbles
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Re: Vidéo pas à la con
Terrible ^^
et j'aime bien comment c'est expliqué.
et j'aime bien comment c'est expliqué.
- Spoiler:
- PS: ne leur dites pas qu'on est en train de jouer au go, je veux pas avoir leur suicide sur la conscience
PS2: Et c'est dingue, mais je trouve le montage parodique bien plus pertinent que le vrai message, ou d'ou moins très pertinent... Le sous-titrage des no-life présumés est sûrement délirant, mais j'adhère au reste du montage (en parlant bien des "vrais" no life)
Gastonyte- Le Prophète
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